You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Enroth

Z EverybodyWiki Bios & Wiki
Skocz do:nawigacja, szukaj

Enroth – fikcyjny kontynent, w którym toczy się akcja gier Heroes of Might and Magic I i II oraz Might and Magic VI.

Nazwa „Enroth” odnosi się również do całej planety, na której leżą Antagarich, Enroth, Jadame, Karigor oraz Vori, ale aby odróżnić planetę od kontynentu, stosuje się określenie „Świat Enroth”.

Krainy leżące na kontynencie Enroth[edytuj]

  • Zatoka Przemytników (ang.Bootleg Bay) – jedna z krain fikcyjnego kontynentu Enroth. Leży na jego wschodnim wybrzeżu, a razem z pobliskimi bagiennymi wysepkami jest jednym z obszarów, jakie przychodzi graczowi odwiedzić w grze Might and Magic VI.
    Kraj jest opanowany przez kanibali, ale w południowo-zachodniej jego części znajduje się małe miasteczko zamieszkane przez „normalnych” ludzi. Jeden z trzech obozów cyrkowych ma swoje miejsce w Zatoce Przemytników. Z niej można podróżować: na zachód do Free Haven, a na południe do Zamku Ironfist.
  • Zamek Ironfist (ang. Castle Ironfist) to siedziba władców fikcyjnego królestwa Enroth z dynastii Ironfist. Znajduje się on przy wschodnim wybrzeżu Enroth. W grze Might and Magic VI mianem Castle Ironfist określa się zarówno zamek, jak i otaczające go miasteczko oraz ziemie. Tak więc są tam także dwie świątynie Kult Baa i spory obóz jaszczuroludzi. Na północ od Zamku Ironfist znajduje się Zatoka Przemytników (ang. Bootleg Bay), na wschód - wioska New Sorpigal, a na zachód - Darkmoor (Mire of Damned).
  • Misty Islands - Poza główną wyspą, na której znajdują się prawie wszystkie zabudowania, mamy do czynienie z 5 innymi mniejszymi połączonymi ze sobą dość dużą ilością mostów i teleportem. Oprócz miejscowej ludności można tu spotkać fanatyków tajemniczego kultu Baa. W Misty Islands jest wielu instruktorów, którzy za niewielką zapłatą mogliby zwiększyć nasze umiejętności. Jedną z ważniejszych lokacji w tym mieście jest Silver Helm Outpost. Z Wysp Mist możemy dopłynąć do Zamku Ironfist, Zatoki Przemytników czy nawet do Silver Cove.
  • New Sorpigal – nazwa zarówno fikcyjnej krainy jak i małego miasta. To tutaj zaczynają swoją przygodę bohaterowie z Might and Magic VI. Oprócz ludzi można tu spotkać takie istoty jak goblin czy czarodziej. Jest to miejsce idealne dla niedoświadczonych graczy, to właśnie tu mogą zdobyć niezbędne uzbrojenie oraz nauczyć się czarów w tutejszych gildiach magów. W New Sorpigal znajdziemy kilka lokacji powiązanych z głównym nurtem gry: kuźnia Gharika, opuszczona świątynia czy nawet strażnica goblinów. Również tu można w dosyć łatwy sposób zdobyć przychylność jednego z przedstawicieli wysokiej rady. W New Sorpigal znajduje się przystań oraz stajnia. Pieszo i konno możemy jedynie dojść do Zamku Ironfist. Natomiast statkiem możemy się udać do Misty Islands.
  • Free Haven (pol. Wolna Przystań) – największe i najstarsze miasto, siedziba Wysokiej Rady i Wyroczni Enroth. Leży w centralnej części królestwa. Podczas całej swojej historii w mieście, ani w okolicach, nie toczyła się żadna wojna, miasto zawsze było uważane za strefę neutralną. W ciągu pięciu dni z Free Haven dotrzeć można na Zamarźnięte Wyżyny, do Darkmoor, do Blackshire oraz nad Zatokę Przemytników. W okolicach miasta znajduje się Zamek Temper, Grobowiec lisza Ethrica Szalonego, a także mała wieś Rockham. W Free Haven znajduje się przystań oraz dwie stajnie. Statkiem „Windrunner” można dostać się na Wyspy Mist, do Silver Cove i w okolice Zamku Ironfist. Powozy z północnej stajni docierają do Silver Cove, oraz pod zamki: Ironfist i Darkmoor. Stajnia południowa obsługuje szlaki do Blackshire, Kriegspire oraz White Cap. Usługi transportowe we Free Haven są bardzo szerokie, ale dość drogie.
  • Blackshire – fikcyjne miasteczko w centralnej części kontynentu Enroth. Zamieszkane jest przez ludzi, ale okoliczne tereny są pełne wilkołaków i żywiołaków powietrza. Na mieszkańcach miasta ciąży klątwa, która ma podobno powodować wilkołactwo, czego jednak nie da się zauważyć w grze Might and Magic VI, w której gracz odwiedza te ziemie.
  • Darkmoor albo Mire of Damned – nazwa fikcyjnej krainy leżącej w południowej części Enroth. Jest zamieszkana przez garstkę ludzi (głównie osada Darkmoor) oraz harpie, duchy i szkielety. Informacje o Darkmoor można znaleźć w grze Might and Magic VI. W północno-wschodniej części kraju wznosi się Zamek Darkmoor, jedna z największych lokacji w grze. Jest on pełen liszów, ogrów i innych stworów, w tym także Króla Liszów (Lich King). Z Mire of Dammed można podróżować do: Dragonsands (wschód), Free Haven (północ) i Zamku Ironfist (zachód). Stajnia w miasteczku oferuje połączenia (o wiele bezpieczniejsze) z Free Haven dwa razy w tygodniu. Daleko na wschód od miasta znajduje się jeden z trzech cyrków w Enroth.

Linki zewnętrzne[edytuj]


This article "Enroth" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Enroth.



Read or create/edit this page in another language[edytuj]