You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Midkemia

Z EverybodyWiki Bios & Wiki
Skocz do:nawigacja, szukaj

Midkemia – fikcyjny świat, w którym dzieje się większość akcji powieści Raymonda E. Feista.

Geografia[edytuj]

Na Midkemię składają się trzy kontynenty: Triagia, Novindus i Wiñet.

Triagia[edytuj]

Triagia to największy kontynent na planecie. Na jego północy znajdują się głównie dzikie obszary zamieszkane przez Moredheli, Gobliny i ludzkich wyrzutków.

W środkowej części kontynentu znajdują się dwie duże zatoki, na wschodzie tzw. Morze Królestwa, oraz Morze Gorzkie na zachodzie. Pomiędzy nimi znajduje się duży przesmyk lądu.

Królestwo Wysp zajmuje północno-środkową część kontynentu, od północnego wybrzeża Morza Królestwa (z którego się wywodzi), aż do północnego wybrzeża Morza Gorzkiego, aż za Mroczne Cieśniny i dalej, wzdłuż zachodnich wybrzeży Triagii.

Na północnym wschodzie Królestwa znajdują się Wschodnie Królestwa.

Imperium Wielkiego Keshu zajmuje największy obszar kontynentu, i zajmuje tereny bezpośrednio na południe od Królestwa, aż do ogromnych tropikalnych i pustynnych obszarów na południu. Na południu Imperium znajduje się Konfederacja Keshu, która wyzwoliła się z Imperium jakiś czas przed akcją opisaną w książkach, i która znajduje się z nim w ciągłych konfliktach. Konfederacja Keshu zajmuje tereny aż do południowych wybrzeży Triagii. Innymi istotnymi państwami na kontynencie są Królestwo Queg, zajmujące dużą wyspę na Morzu Gorzkim, oraz Królestwo Roldem, znajdujące się również na wyspie na Morzu Królestwa, na wschód od stolicy Królestwa Wysp. Na północno-zachodnim wybrzeżu Morza Gorzkiego znajdują się także Wolne Miasta.

Novindus[edytuj]

Novindus to kontynent znajdujący się na drugim miejscu co do wielkości na planecie Midkemia. Znajduje się on na zachód od kontynentu Triagia, za Bezkresnym Morzem. Jego kształt znacznie przypomina Indie. Choć w dawnych czasach dopływano już do Novindusa, to Królestwo dowiedziało się o jego lokalizacji dopiero dzięki Macrosowi Czarnemu (opisane jest to w książce Mistrz magii), zaś pierwsi ludzie z królestwa w czasie, w którym trwa akcja powieści, dotarli tam po ataku na Crydee, opisanym w Królewskim Bukanierze.

Novindus zamieszkany jest przez ludzi, krasnoludy, elfy, ludzi-tygrysy oraz Pantathianów (ludzi-węże).

Pantathianie to dawni słudzy Alma-Lodaka, Valheru. Po jej zniknięciu w trakcie Wojen Chaosu Pantathianie usiłują przywrócić ją znów do życia.

Ludzie-tygrysy byli niegdyś sługami Valheru o imieniu Draken-Korin. Żyją w wielkich lasach na południu Novindusa.

Wiñet[edytuj]

Jest to najmniejszy kontynent na Midkemii. Wiele setek lat temu cześć kontynentu podniosła się ok. 600 stóp w górę, tworząc niedostępne miejsce oddzielone od reszty. Niższa część zasiedlona została przez uciekinierów z kontynentu Triagia, zaś górna (Ethel-Duath) była przez długi okres niezamieszkana, dopóki po zakończeniu Wężowych Wojen nie przeniósł tam Pug Saaurów, jaszczuro-ludzi. Stworzyła ich Valheru Alma-Lodaka, lecz pierwotnie przebywali na świecie Shila, a na Midkemię zostali sprowadzeni przez Panthatian by służyć Emeraldowej Królowej w czasie Wężowych Wojen.

Rasy[edytuj]

Ludzie[edytuj]

Ludzie na Midkemii są tak różni, jak i na ziemi, z wieloma analogiami do kultur zamieszkujących znany nam świat.

Elfy[edytuj]

  • Eldar; dosł. „mądre elfy”
  • Eledhel; dosł. „jasne elfy”
  • Moredhel; dosł. „mroczne elfy”
  • Glamredhel; dosł. „szalone elfy”
  • Ocedhel; „lud zza morza”, to elfy zamieszkujące Novindus

Krasnoludy[edytuj]

Krasnoludy to długowieczna rasa, dożywająca nawet setek lat. W książkach Feista występują głównie krasnoludy z Szarych Wież, którym przewodzi Dolgan, z linii Tholina, z wioski Caldara. Na zachód od nich istnieje inne królestwo krasnoludów w Kamiennej Górze, którym przewodzi Harthorn, z linii Hogara, z wioski Delmoria. Na wschodzie krasnoludy mieszkają w Dorgin, gdzie rządzi Król Halfdan. W książkach znajduje się także wzmianka o krasnoludzkim mieście Sarakan, znajdującym się za morzem, na kontynencie Novindus, w górach Ratn’gary.

Valheru[edytuj]

Valheru to starożytna, potężna rasa znana także jako Smoczy Jeźdźcy, ponieważ dosiadali oni smoków, na których podróżowali po całym wszechświecie. Byli praktycznie nieśmiertelni, obdarzeni wielkimi mocami. Zostali wygnani po przegranej bitwie z Bogami z Midkemii.

Znani Valheru[edytuj]

  • Ashen-Shugar, Władca Orlich Perci
  • Draken-Korin, Władca Tygrysów
  • Alma-Lodaka, Emeraldowa Pani Wężów
  • Algon-Kokoon, Tyran Wietrznej Doliny
  • Alrin-Stolda, Monarcha Czarnego Jeziora
  • Hali-Marmora
  • Lowris-Takara, Król Nietoperzy
  • Kindo-Raber, Pan Wężów

Bogowie na Midkemii[edytuj]

Abram-Sev, Ev-Dem, Graf, Helbinor, Ishap, Arch-Indar, Nalar.

Linki zewnętrzne[edytuj]

fr:Liste des lieux des Chroniques de Krondor#Midkemia


This article "Midkemia" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Midkemia.



Read or create/edit this page in another language[edytuj]