You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

2 Edycja Azisowego Serwera Minecraft

Z EverybodyWiki Bios & Wiki
Skocz do:nawigacja, szukaj

2 Edycja Azisowego Serwera Minecraft, 2 Edycja, 27 gang v2 - drugi serwer Minecraft z państwami, druga wersja (edycja) serwera 27 gang.

Mapa Głównego Kontynentu z początku edycji.

Uwaga! Jednym ze źródeł informacji w tym artykule są wspomnienia graczy oraz twórców, mogą one się jednak mijać z rzeczywistością w niektórych przypadkach.

Powstanie serwera[edytuj]

Po zakończeniu pierwszej edycji w 2020 roku Byki myślały, iż był to tylko jednorazowy serwer pomimo swoich wad, pierwsza edycja była czymś wcześniej niespotykanym, Bykom pozostał niedosyt, który wypełniał taki serwer.

Pewnego dnia w 2021 roku powstał pomysł o reaktywacji serwera 27 gang (znanego dziś jako pierwsza edycja), pamiętano wady i zalety tego serwera i postanowiono zrobić coś nowego.

Mapa[edytuj]

Pierwszą dużą zmianą miała być mapa, wadami losowo generowanej są losowo rozmieszczone biomy, a także kształt i rozmiar kontynentów, taki wygląd mapy nie sprzyjał role-playowi oraz immersji, Byk Mario postanowił to zmienić. Mapa stworzona została w programie World Painter, Mario stworzył w niej 5 kontynentów, jeden na środku nazwany Główny Kontynent, oraz cztery po bokach mapy, każdy z nich miał swój dominujący biom, miało to na celu stworzenie bardziej realistycznego świata. Mapa świata była też o wiele mniejsza, niestety wymiary mapy nie zostały zachowane do naszych czasów.

Mapa jednak miała poważne minusy, przede wszystkim zwierzęta nie spawniły się naturalnie, a także miała wiele mniejszych błędów, np. złe dopisanie biomów do bloków (na kontynencie "australijskim" padał śnieg na pustyni). Minusem było też to, że Mario miał niesprawiedliwą przewagę nad innymi, gdyż znał on rozkład kontynentów.

Rozgrywka[edytuj]

Na pierwszej edycji budowano głównie w trybie kreatywnym, tylko na wojny ustawiało się tryb przetrwania. To oczywiście powodowało wiele problemów, np. jak kontrolować to, czy ktoś nie wziął sobie dodatkowe diamenty, nie jest to możliwe. Jeszcze przed rozpoczęciem edycji doszło do debaty między Mariem, Filiem i Piotem odnośnie do trybu gdy, Mario miał koncepcje trybu kreatywnego używanego tylko i wyłącznie do budowania a reszta odbywałaby się na przetrwaniu, Filio i Piot uważali, iż najlepszym rozwiązaniem jest po prostu serwer przetrwania z państwami, koncepcja filijsko-piotowska wygrała.

Gracze[edytuj]

Przed startem edycji potwierdzono obecność sześciu graczy — Mario, Piot, Filio, Zjarek Zymon, Pieseł i Miszor. W toku trwania edycji doszły nowe osoby, a niektóre odeszły. Do państwa Filia doszli jego koledzy (jeden bądź dwóch), a także Wumpus, założyciel państwa Eulopolis oraz zagraniczny znajomy Maria, który utworzył państwo Kot (z tego powodu Mario postanowił dodać język angielski, obok polskiego, jako język serwera). W późniejszym czasie planowano zaprosić także Emiego, a także Legosa.

Faza początkowa[edytuj]

Po wystartowaniu serwera, w celu rozmieszczenia graczy na mapie, skorzystano z nowej metody, od tej pory od początku wiadome było, że 2 edycja będzie serwerem z państwami, jest to jedna z największych różnić między tą, a I edycją. Główny Kontynent całkowicie został odkryty, dano graczom wolną rękę do zajęcia im dogodnych miejsc. Na północy osiedlił się Miszor (znajomy Maria), na zachodzie Mario, na wschodzie Piot, na południu (od zachodu do wschodu) Zjarek, Pieseł, Filio a później założyciel Eulopolis.

Podczas fazy początkowej gracze powoli ogarniali nowy świat oraz budowali swoje państwa. Filio, wtedy zajął się budową spawnu, gdzie była postawiona mapa oraz lobby, w którym znajdowały się flagi (tak jak to było na terenie spawnu na I edycji), a także sklep, w którym gracze mogli kupować surowce niedostępne na mapie, a także szybko zdobywać poziom doświadczenia.

Faza początkowa była pokojowa i cicha, jej końcem było skończenie spawnu oraz powrotu Filia do polityki jego państwa.

Faza druga - dominacja filijska[edytuj]

Mapa Głównego Kontynentu (okres dominacji filijskiej)

Po zakończeniu budowy terenu spawna, na który był dostępny teleport, Filio powrócił do polityki, zaczął on budować swoje państwo, wkrótce okazało się, że jego kraj — VMT, stał się najpotężniejszy. Powodem wzrostu potęgi VMT było m.in. brak zagrożenia, czyli brak silnego rywala w regionie, w którym Filio się osadził, duży rozrost populacji (zaprosił kolegów do swojego państwa), a także szybkie reformy armii itd. (grind).

Podczas wczesnych rządów władcy VMT (znanego nihilijczykom jako Filio I), jego kraj znacznie się rozrósł, VMT wierzyło w swoją potęgę oraz chciało rozszerzyć swoją strefę wpływów w regionie tzw. Państw Niskich (nazwa nihilijska), co spowodowało, że uwaga Nihilum skupiła się właśnie na tam. VMT wpost zagroziło Państwom Niskim (t.j. Cinszai i Amorgos), dzięki czemu Nihilum mogło się politycznie przybliżyć do nich. Przez liczne kontakty i pakty między Nihilum a Amorgos i Cinszai, VMT zrezygnowało ze zbrojnego podboju. VMT postanowiło skupić się na terenach zwanych w Nihilum jako Przedpola, czyli od północnej granicy VMT aż po wybrzeże Jeziora Wspólnego.

Region Przedpól był dziki, był to teren, na który rozszerzyć się chciały liczne państwa, od Nihilum i Cinszai aż po Akatsuki. VMT podbiło znaczny teren tego regionu, budując wielki mur, który oddzielić miał tereny Nihilum i Cinszai od VMT, granica z Akatuski została ustalona między władcami. Okazało się, że VMT zajęło tereny należące do Cinszai, co spowodowało złość Nihilum i króla Cinszai Zjarka Zymana. Nihilum i Cinszai miały już wcześniej zawarty sojusz zbrojny, Król Nihilum uprzedził VMT o tym, że bezprawnie zajeli teren, oraz nakazał im przesunąć mur, VMT odmówiło, to spowodowało wybuch konfliktu między tymi państwami.

Wojna 15-minutowa[edytuj]

Mimo swojej nazwy wojna 15-minutowa była jedną z najważniejszych wojen na wszystkich edycjach oraz największą wojną na 2 edycji. Została ona nazwana tak przez Byka Azisowego Maria z powodu krótkości tego konfliktu, trwała ona prawdopodobnie około dwóch godzin.

Początek konfliktu[edytuj]

Przy terenach, które zostały zajęte przez VMT, Cinszai zbudowało twierdzę, została ona zaatakowana przez siły VMT, które przewyższały liczebnie siły Cinszai 2:1, król Nihilum postanowił wysłać armię do obrony Cinszaju, przez co obie strony były sobie liczebnie równe. Siły nihilijsko-cinszajskie zajęły pozycje obronne w twierdzy, siły vommickie próbowały przebić się przez mury.

Przebieg konfilktu[edytuj]

Bitwa polegała na tym, że twierdza była wymieniana między stronami, raz była kontrolowana przez Nihilum i Cinszai, a raz przez VMT, obie strony nie mogły na dłuższy czas zdobyć twierdzy oraz zniszczyć wroga. VMT zostały zadane większe straty, stracili oni najwięcej ludzi, więcej nawet od Cinszai, Nihilum nie straciło żadnego żołnierza podczas całej wojny. Przełomem podczas wojny była czasowa niemożność uczestnictwa w wojnie wojsk cinszajskich (Zjarkowi wywaliło prąd), VMT miało teraz dwa razy więcej żołnierzy niż Nihilum, mimo to podczas szarży pod murami twierdzy, dokonanej przez Nihilum, VMT odniosło ogromne straty, przez co musieli wycofać się na jakiś czas. Osamotnione Nihilum, po ponownym odzyskaniu twierdzy, postanowiło dokonać kontrowersyjnego planu. Potęga Nihilum przejawiała się w jej kawalerii, a więc dowódcy wojsk nihilijskich stwierdzili, że nie są w stanie sami obronić twierdzy przed liczniejszymi wojskami VMT, postanowili pozostawić twierdzę bez obrony oraz zaatakować VMT, kawaleria przebiła się przez wielki mur oraz postanowiła splądrować niebronione terytoria VMT. Łupem padły wioski w regionie Przedpola aż do miasta zlokalizowanego przy granicy z Amorgos, kawaleria nihilijska splądrowała oraz podpaliła to, co napotkała, przy tym kosztowności wydobyte przy budowie wielkiego muru.

Koniec konfliktu[edytuj]

Po dostaniu nowości od zwiadowców o powrocie armii VMT pod mury twierdzy król nihilijski postanowił zawrócić do twierdzy, jednak zanim mogli to zrobić okazało się, że Filio teleportował się do swojej stolicy poprzez użycie komendy, co było wprost sprzeczne z regulaminem — zakaz używania komend podczas wojny.

Mario zdenerwowany, zaczął pisać na chacie o złamaniu regulaminu przez swojego adwersarza, jednak Filio usprawiedliwiał się, że zrobił to, gdyż myślał, że wojna już się zakończyła. Obie strony nie widziały już sensu w dalszym prowadzeniu wojny i postanowiły się spotkać w Arizonie, aby omówić pakt pokojowy.

Traktat z Arizony[edytuj]

Władca VMT oraz król Nihilum postanowili spotkać się w zamku w Arizonie, stolicy Nihilum oraz zakończyć wojnę.

Założenia Traktatu z Arizony:

  1. VMT uzyska tereny, o które toczył się spór (oczywiście bez twierdzy)
  2. VMT zobowiązuje się do naprawy twierdzy cinszajskiej
  3. VMT wypłaci reparację na korzyść Nihilum w wysokości 15 diamentów.

Nihilijski Złoty Wiek, czyli czasy po wojnie 15-minutowej[edytuj]

Obie strony uznawały się za wygrane, VMT uzyskało tereny, jakie chciało, jednak straty z wojny były o wiele za duże jak na korzyść z niej wynikająca. Wojna była dużym ciosem, ponieważ od tamtej pory aż po czasy 5 edycji, Filio nie chciał toczyć wojen w ogóle. Pozycja VMT podupadła, aż do tego stopnia, że aby zrównoważyć wzrost Nihilum i sojuszników VMT zgłosiło się o sojusz do Akatsuki, a w późniejszym czasie uzależniło się od tego państwa.

Nihilum po widocznej słabości VMT postanowiło rozszerzyć swoją strefę wpływów, tak jak to miało w planach. Umocnił się sojusz z Cinszajem, a także nawiązano kontakty z Abruzją znajdującą się na północy oraz odizolowaną od spraw kontynentu.

Nihilum miało wiele terenów na północ od siebie do podboju, jednak bało się, że i Akatuski będzie chciało iść w tamte terytoria, a więc oba państwa doszły do nieoficjalnego porozumienia, w którym to Nihilum zobowiązało się do powstrzymania się od ekspansji na południe od Jeziora Głównego a Akatuski na północ od tego jeziora. W wyniku ekspansji Nihilum doszło do konfliktu, ponieważ królestwo to zajęło mały teren na południe od Jeziora Wspólnego, co nie spodobało się Akatsuki, Nihilum argumentowało, że nie spisano żadnej wiążącej umowy, więc miało do tego prawo, a następnie chciało oddać te tereny Akatuski, jednak propozycja ta została odrzucona, prawdopodobnie to mogło przyczynić się do zbliżenia się Akatuski i VMT.

Kolonizacja i Mała Wojna Kolonialna[edytuj]

Po zajęciu wszystkich ziem na Głównym Kontynencie VMT postanowiło poszukać nowych terenów, odkryto wtedy kontynent zwany Sommą. Kontynent ten był w większości pokryty pustynią, na północy tylko znajdowały się sawanny. VMT korzystając z tego, że jest jedyną potęgą w tamtym regionie, postanowiło zająć dla siebie cały teren kontynentu, nie spodobało się to Nihilum, które chwile po tym stworzyło sojusz z Abruzją oraz dokonało inwazji na nowo odkryty kontynent. Wojna nie trwała długo (stąd nazwa Mała Wojna Kontynentalna), a także, nie wystrzelono ani jednego pocisku, VMT poddało się bez walki. Po tej małej wojnie podpisano drugi traktat z Arizony, który powodował oddanie część kolonii VMT, na północy Abruzji oraz Nihilum, na południu VMT zrzekło się praw do tamtych terenów, co wykorzystało Nihilum i założyło swoje kolonie, a także odstąpiono od wysp, które zostały przejęte przez Cinszai oraz Akatuski. Druga wojna nihilijsko-filijska była już ostatnią wojną na tej edycji i ostatnią prawdziwą wojną aż do Wojny o Wschodnie Wybrzeże z 4 edycji.

Następnym odkrytym i skolonizowanym kontynentem była Zjarania, odkryta przez podróżnika działającego na rzecz króla cinszajskiego, nazwa pochodzi od jego imienia. Po wieściach o nowym kontynencie Nihilum postanowiło podzielić się nim z Cinszajem, mimo że Nihilum zajęło większą jego część, to Cinszai skolonizowało wybrzeża wschodnie i północne, a kolonie Nihilum były w większości niezdatne do zabudowania. Wieści o nowym kontynencie rozniosły się także na GK, terytorium zainteresowało się Akatuski, które jednak było zdziwione brakiem wolnych terenów na kontynencie, król Nihilum, aby uniknąć wojny postanowił oddać mu część kolonii Cinszai, co spowodowało gniew cinszajskich władz, jednak nie na Nihilum a na Akatuski.

W międzyczasie doszło do rewolucji oraz Nihilijskiej Wojny Domowej, wtedy to detronizowano i ścięto króla Nihilum i Nihilum przyjęło nowy imperialny ustrój. Po pełnym przejęciu władzy cesarza Nihilum wymusiło od Cinszaju także zmianę tytułu monarchy na cesarski.

Całe Eulopolis

Nowe państwa i ostatnie zmiany polityczne[edytuj]

Na kontynencie Somma utworzyło się nowe państwo — Imperium Kotu (Sheikhdom of Kot), stworzone przez znajomego Maria Moonpeople'a pochodził on z Kuweitu, więc serwer zmieniono na bi lingwistyczny. Państwo to jednak mimo swoich sporych rozmiarów nie przyniosło dużej zmiany na arenie międzynarodowej i było biedne.

Kolejnym nowym państwem było Eulopolis, do dzisiaj nie zachowały się jednak informacje, kto mógł być władcą tego państwa, wiadome, że było to miasto państwo ulokowane między Wspólną Strefą GK (spawnem), VMT a Akatuski, a więc było silnie związane ze swoimi większymi sąsiadami. Jakiś czas później VMT oficjalnie potwierdziło, że Eulopolis jest zależny od Filia.

Ostatnią zmianą na mapie był rozbiór Amorgos przez Nihilum oraz Cinszai, co jeszcze bardziej przybliżyło tereny Nihilum, teraz bezpośrednio zależne od Arizony, do VMT. Był to także okres największej potęgi Imperium Nihilum.

Na ówczesnym świecie wyklarował się podział na dwie strony, z jednej Imperium Nihilum, Cesarstwo Cinszaju oraz Królestwo Abruzji a z drugiej Królestwo Akatsuki, VMT oraz Eulopolis. Nowym katalizatorem do konfliktów stać się mogło odkrycie nowego kontynentu, do czego jednak nie doszło. Dodatkowo nowy cesarz nihilijski planował zjednoczyć swoich sojuszników w jedno państwo — Zjednoczone Cesarstwo Abruzji, Nihilum i Cinszaju, do tego jednak też nie doszło, mimo zgody trzech władców, z powodu zakończenia edycji.

Główny Kontynent na dzień przed końcem 2 edycji (bez Eulopolis).Zielony — Królestwo Abruzji; Niebieski — Imperium Nihilum; Szary — Cesarstwo Cinszajskie; Żółty — VMT; Czerwony — Akatsuki; Pomarańcz — Wspólna Strefa GK

Koniec edycji[edytuj]

Druga edycja zakończyła się w tym samym roku, w którym się rozpoczęła, nie jest dokładnie wiadome ile trwała, niektórzy mówią, że 3 miesiące a inni, że ponad 6, jednak prawdopodobnie trwała od około 3 do 4 miesięcy.

Edycja bez wątpienia zakończyła się przedwcześnie, odkryto dopiero połowę mapy, nie dodano nowych modów, a gracze mieli swoje plany polityczne, jednak brak zainteresowania serwerem i zwyczajne znudzenie się Minecraftem, czemu mogła pomagać pandemia i lekcje online, spowodowało zakończenie okresu wynajmu serwera, dodatkowo mapa została automatycznie usunięta, gdyż przez 14 dni od dnia wygaśnięcia hostingu, mapa nie została zapisana.

Podsumowanie[edytuj]

Druga edycja Azisowego Serwera Minecraft była przełomowa, aż do 4 edycji, uznawana była za najlepszą. To na niej wybuchła pierwsza sensowna wojna i dokonano istotnych zmian w regulacji serwera (m.in. gra na trybie przetrwania). 2 edycja była mostem łączącym stary wyglą serwera azisowego znanego z I edycji a nowszymi odsłonami znanymi z kolejnych edycji. Często edycje porównuje się do drugiej, więc mimo swoich wad (m.in. krótkiego czasu trwania) była bardzo treściwa i jest dobrze zapamiętana.



Read or create/edit this page in another language[edytuj]