You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Age of History II

Z EverybodyWiki Bios & Wiki
Skocz do:nawigacja, szukaj

Age of History II [AoH II]
Producent Łukasz Jakowski
Wydawca Łukasz Jakowski Games
Dystrybutor Steam, Google Play i App Store
Seria gier Age of History
Główny programista Łukasz Jakowski
Licencja komercyjna
Data wydania PC: 21 listopada 2018

Android: 5 grudnia 2018

iOS: 27 maja 2019

Gatunek grand strategy wargame,
strategiczna gra turowa
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa (hot seat)
Język polski, fiński, angielski, niemiecki, holenderski, rosyjski, grecki, rumuński, szwedzki, czeski, włoski, węgierski, francuski, hiszpański, turecki, portugalski, koreański, chiński, japoński, portugalski brazylijski, śląski
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, Android, iOS
Wymagania

PC:
System operacyjny: Microsoft Windows XP lub nowszy
Procesor: 1,8 GHz Single Core
Pamięć RAM: 1 GB RAM
Karta graficzna: karta graficzna połączona z systemem z dedykowaną pamięcią
Miejsce na dysku: 380 MB dostępnej przestrzeni

Kontrolery mysz komputerowa, klawiatura
Poprzednik Age of Civilizations
Strona internetowa

Age of History II – gra komputerowa stworzona przez Łukasza Jakowskiego i wydana na system operacyjny Microsoft Windows 21 listopada 2018 roku na platformę Steam oraz na system Android i iOS. Została pierwotnie opublikowana pod nazwą Age of Civilizations II. Zmiana nazwy nastąpiła 2 listopada 2020 roku[1]. Autor określa swoją grę jako grand strategy wargame[2]. Oprócz tego należy ona do kręgu strategicznych gier turowych.

Rozgrywka[edytuj]

Cel gry[edytuj]

Gra polega na zarządzaniu swoim państwem a jej celem jest podbicie reszty świata. Państwo można rozwijać na wiele sposobów w tym przez stawianie budynków (gospodarczych, naukowych i militarnych), organizowanie festiwali, asymilację populacji. Działania militarne są możliwe dzięki rekrutowaniu jednostek, atakowaniu i plądrowaniu prowincji. Każda wojna kończy się traktatem pokojowym, na mocy którego można żądać wybranych prowincji, reparacji wojennych, uczynienia cywilizacji wasalem, uwolnienia podbitej wcześniej cywilizacji bądź utworzenia nowej. Podczas traktatów pokojowych płaci się za żądane akcje punktami zwycięstwa, które zdobywa się okupując prowincje. Ilość zdobytych punktów wynika ze strategicznego znaczenia okupowanej prowincji.

Odbiór gry[edytuj]

Powstanie Age of Civilizations 2 zostało wywołane poprzez osiągnięcie sukcesu przez jego poprzednika, którego zakupiło 100 tys. graczy[3]. Przez cały okres produkcji Łukasz Jakowski publikował filmy na swoim kanale YouTube o postępach w tworzeniu gry[4].

Przypisy[edytuj]

  1. Age of History forum. [dostęp 2021-01-19].
  2. Age of Civilizations, Age of Civilizations (Age of History) [dostęp 2019-01-06] (ang.).
  3. Michał Król, Gra odmieniła jego życie. Rzucił studia i sam stworzył Age of Civilizations II, Graczpospolita.pl, 22 listopada 2018 [dostęp 2019-01-04] (pol.).
  4. YouTube, www.youtube.com [dostęp 2019-01-05].


This article "Age of History II" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Age of History II.



Read or create/edit this page in another language[edytuj]